一些噩梦物品的变化:
死兆方尖碑:受到的伤害处罚降低到300%
噩梦之起始:现在护甲值削减为70%
颠倒之物:不再影响最大生命值
添加了一个死兆方尖碑的附属物品“末世脊骨”:
满血时速度减少50%,受到的伤害减少80%
满血时受到的伤害会以700%的比例反弹给攻击者
此物品需要杀死坚守者获取(要佩戴方尖碑)一个玩家只能获取一个
不朽轮回之印章的枯朽效果现在是乘法乘算(MULTIPLY_TOTAL)相当于一次加强
重写终极湮灭病毒:目前改名为“远古病毒”
病毒不再可以合成,转而在玩家第一个死亡时给予
现在病毒分三个阶段,玩家需要完成一些条件来逐步解锁最终的湮灭基因:
1阶:吃一个灵质立方(0~33%)
在第一个阶段玩家需要杀死生物来增加点数
可以食用金苹果来降低病毒的增值速度
病毒增值速度为100%
2阶:杀死凋零(33%~66%)
在第二个阶段玩家只能杀死亡灵来获取点数
只可以食用灵质立方来降低病毒的增值速度
每次死亡都会减少1%的研究点数
病毒增值速度为150%
3阶:杀死末影龙(66%~100%)
这个阶段玩家可以杀死任何生物来获得点数
玩家不再可以减少病毒增值速度
来自病毒的所有属性衰败增加50%
病毒增值速度为200%
添加了两个配置文件:
一些(诺克萨斯纹章/决裁徽章/符石)的粒子效果(默认开启)
玩家可以在不佩戴相关前置物品的情况下使用噩梦的相关物品(默认关闭)
修复了培养皿的生肖和财富水晶的生肖显示是一样的问题
现在模组内的动态光源已默认关闭
翻新亚特格拉德病毒,现在名字更改为“终极湮灭病毒”
这是一个极为危险的病毒
玩家必须在规定时间内将研究点数达到100%来解锁终极湮灭基因
研究点数会影响玩家的正常生理状态
病毒也会在玩家的体内复制影响正常生命体征
重新规划部分饰品的功能(漂流发酵和邪恶蜡烛) 这可能会修复部分情况下看向水面会卡顿的问题
重新优化Handler.hascurio的代码,这可能会减少对内存的消耗
修复了在部分情况下尝试调用暗影蝠的幼年状态时会崩溃的问题
添加“终极湮灭病毒”
这是一个极为危险的病毒
玩家必须在规定时间内将研究点数达到100%来解锁终极湮灭基因
研究点数会影响玩家的正常生理状态
病毒也会在玩家的体内复制影响正常生命体征
这个物品是可以配置的
使模组内的召唤单位重新获得攻击欲望(不会出现主人被打但召唤物没有动静的问题了)
从1.21.1移植了死灵契约和附属物品
将开局的“一本书”改为“死灵契约”
添加玩家基因栏位,原先的DNA栏位改名为异种基因
根据lcy0x1的建议,重新规划部分饰品的功能(漂流发酵和邪恶蜡烛) 这可能会修复部分情况下看向水面会卡顿的问题
重新优化Handler.hascurio的代码,这可能会减少对内存的消耗
修复了安装“屠宰工艺”会导致崩溃的问题(未测试)
修复了血灵增生体的光照会让冰这类半透明方块从视觉上消失的问题
修复了多个动态光源在一起时会闪烁的问题
修复了发光效果会严重影响帧数的问题(部分电脑)(可能)
为诸神剑阵添加了光源
修改了化合物合成(死灵契约的物品)的属性, 现在是“僵尸受伤有5%的概率使主人受到50%的当量伤害”(主人的攻击不会触发)
现在死灵契约的召唤使用3个不同的随机数(不会召唤血球必定召唤僵尸了)
现在血灵增生体每秒最多只能发射10次血珠(修复了间隔为0时会崩溃的问题)
移除小血珠的动态光照
修复了活性化(死灵契约的物品)和高能磷酸键断裂同时佩戴可能会让僵尸不死不灭的问题
修复了客户端配置的动态光照开关没办法对血珠生效的问题
修复了血灵增生体的动态光照在玩家视角后方无法渲染的问题
降低人类基因背景动画的亮度
现在同时佩戴了七剑修罗的万法和剑阵之章后仍然可以发射飞剑, 如果觉得飞剑数量过多可以使用配置文件关闭
现在七剑修罗的万法和剑阵之章以及七剑修罗之心和骤雨都可以在物品栏界面右键来开启或者关闭发射飞剑
血灵增生体和血珠的动态彩色光照

注意!这个光照必须使血灵增生体在视角内部时才能产生
这个效果是可以配置的:

修复了噩梦之起始的不灭苞夹无法获取的问题
为愚者之危添加最高属性惩罚上限(生命值和伤害惩罚不高于50%)
愚者之危的单个物品属性惩罚降低(生命值:1%,伤害:2%)
修复了封魔物品的获取描述(是古城,而不是宝藏)
为愚者之危添加最高属性惩罚上限(生命值和伤害惩罚不高于50%)
愚者之危的单个物品属性惩罚降低(生命值:1%,伤害:2%)
更新了英语(en_us)的本地化键名
现在多数先天基因添加到宝藏战利品当中
在佩戴死灵契约后随机给予一个独特先天基因, 死灵契约现在属于半绑定饰品(玩家佩戴后的1个小时内无法取下)
由死灵契约召唤的僵尸生命值衰减从-90%变为-80%
移除葬神棺的配方(准备未来整改)
修复了梦魇巨人的翻译键名丢失的问题
修复了梦魇巨人伤害异常的问题
修复了部分先天基因的药物为null时,可能会导致战利品箱子的物品消失的问题
将血灵增生体的附属物品的一些效果改为attribute形式, 这样有利于模组的兼容性,并且更加的灵活多变
修复了封魔书籍类型的物品在合成时可能会合成出“神化的基因序列”物品,而不是封魔录的问题, 这个修复也适用于其他物品
添加了缺失的CuriosAPI的依赖提示(neoforge.mods.toml)
现在至少需要CuriosAPI的9.4.0版本(1.21.1)
修复了深渊之眼的一些物品在佩戴相关物品后仍然无法使用的问题
重新设计基因物品的背景动画,现在是一条条锁链(画廊)
现在默认DNA槽位数量变成2,并改名为“异种基因槽”
添加2个玩家基因栏位到玩家的默认槽位当中
添加了4个初始玩家基因组和4个后天玩家基因组 后天玩家基因组可继承上一个基因组的所有能力
将开局给予的护身符改为随机的初始玩家基因组
玩家基因可以使用其他药物来进行强化或者异变(右键操作,不可逆) 药物发现在地牢,但需要佩戴相应基因组
修复了暗影瘟疫的生命强化基因无效的问题
修复了暗影瘟疫的狂暴战士无效的问题
修复了某些情况下召唤的僵尸其生命值不是100%的问题
把死心之胚的获取条件中的黑暗BUFF去掉(因为上古果实免疫黑暗,而它是不可被取消的)
添加了万象模板
把死心之胚的获取条件中的黑暗BUFF去掉(因为上古果实免疫黑暗,而它是不可被取消的)
去除邪念之窥眸的损失耐久设定(这也许会减少物品在饰品栏掉落的可能)
所有激活的基因片段现在由两个类神基因序列的未激活物品合成获取(例如:激活的漂流发酵由两个漂流发酵合成)
添加了万象模板
