修复了配带死灵契约时/kill会导致假死的问题
提高培养皿的容量,现在可以存储320个进化基因
强化飞剑:现在两种飞剑击中后会使目标恐惧(在5秒内+33%受到伤害)
取消飞剑需要飞一段距离才能攻击到目标的机制
减少飞剑扎到主人的概率
添加了万魔石:
这个物品有概率使箱子里的饰品被施加诅咒
但作为补偿,每个具有负面附魔的物品,都会获得强大的增益
当然这些增益只能在佩戴万魔石时生效
添加了3个诅咒附魔:
恐怖:每级诅咒增加0.5%受到伤害
恶意:附近每有一个生物以你为目标,每级诅咒减少0.1%伤害(不超过95%)
威胁:每级减少1%的治疗
这些诅咒附魔在指南书上有记录
这些附魔只能在饰品上生效
当一个物品具有所有诅咒时,它的背景会有变化
降低血色暗影基因片段召唤蝙蝠的概率
提高血色暗影基因片段的冷却时间
修复了暗影蝠没有名字的问题
将暗影蝠的攻击改为粒子效果,而不是实体
极大提高暗影蝠的攻击欲望,并且攻击状态下不会主动 飞/传送 到主人附近了
完成灵质或者扭曲成就时不再会基于经验值(开局不会直接7级经验了)
完成灵质或者扭曲成就时不再会基于经验值(开局不会直接7级经验了)
修复在达成获取梦魇巨人基因片段的所有要求时,杀死生物不会掉落物品的BUG
现在所有饰品无法重复佩戴了,需要Curios API Continuation: 9.0.14+1.21.1及其以上版本,如果没有,则会出现无法进入存档的问题!
现在恶意之殇的最大索敌数量是18
现在有各种DNA序列的物品有各自的加成了:{
普通的DNA序列:+0.5最大生命值
复杂的DNA序列:+1.0最大生命值,+0.25伤害
极度复杂的DNA序列:+1.5最大生命值,+0.5伤害
类神的DNA序列:+2.0最大生命值,+0.75伤害
}
类神的DNA序列获取的物品现在一次可以获得两种进化基因,一种是类神的,一种是黑色的,不会出现红色的
现在困难模式下的战利品箱子里有50%的概率获得“类神的DNA序列”
在类神的DNA序列中只会发现独特的进化基因,产量和复杂的DNA序列相同
瘟疫苹果和一些奇奇怪怪的物品现在也可以粉碎了
修复了四种高级(黑色)基因没办法获取的问题
添加了9个进化基因,这些进化基因不同于一般的那些,它们只能发现于普通/复杂/极度复杂的DNA序列中
这个版本完全重新设计了培养皿和一些基因部件
使用任意基因物品右键药物粉碎盒即可存入,存入后长按右键咀嚼粉碎即可获得一些特殊进化基因
目前这些进化基因有这些:
~ATP高能量
~细胞色素爆发
~极速代谢
~代谢紊乱
~催化剂开关
~达尔文主义
~神创论
~模拟遗传基因
~碱性氧化
~碱性水解
~陆地亲和性
~海洋亲和性
~大气亲和性
}
这些进化基因可以存入培养皿内,其效果可以查看模组内的指南书 (因为其效果种类过多,这里就不说了)
暗影瘟疫的类型改为和Necora病毒一致(用于兼容药物粉碎盒)
现在所有玩家在战利品箱子里获取的基因物品具有难度之分
(难度会显示在物品描述的第一行)
其难度取决于玩家世界的难度:{
和平->简单的DNA序列
简单->普通的DNA序列
普通->复杂的DNA序列
困难->极度复杂的DNA序列
}
在粉碎这些物品的过程中,不同的难度对应了不同的产量
随着难度层层提高,其产量也会提高,极度复杂的DNA序列的产量是简单序列的4倍
修复了电池的显示名称
削弱死灵契约:现在召唤单位自带90%的生命值减少
修复了血灵是无敌的BUG,现在可以被正常攻击了
添加了三个宝藏物品
血魔物品合并到一般饰品栏位
现在玩家自带3个DNA插槽了
将瘟疫苹果添加到宝藏战利品箱子中
瘟疫苹果获得的DNA插槽数减少2格
开局不再获得瘟疫苹果,转而为死灵契约,死灵契约:(更多细节请查看指南书)
杀死生物有10%的概率获得它们的血液
拾取血液恢复5%最大生命值
-10%伤害
-10%抗性
-15%暴击
-20%治疗
杀死生物有30%的概率召唤一只僵尸
杀死生物有15%的概率召唤一只巨人僵尸
并且:
召唤的僵尸获得50%召唤者的伤害,速度,防御,最大生命值的加成
召唤的僵尸获得获得召唤者目前存在的所有正面药水状态
但是:
Necora病毒及其附属物品无效化
暗影瘟疫及其附属物品无效化
给某些物品的显示背景加了一个边框
将部分物品的属性从event中的直接计算改为Attribute属性加成 分别是:{
通用伤害:魔鬼的财宝,莫里斯的壳,自修正强化,夜行蝙蝠基因,埋伏性狩猎,寄生虫
暴击伤害:灵魂电池
治疗效果:莫里斯戒指
}
修复了灵魂电池和灵魂立方无法获得的BUG
添加了渎圣玩偶
现在所有的电池都可以右键改装有CD的纳米物品了
现在纳米机器人的基础冷却为340刻
现在纳米立方的基础冷却为480刻
现在四头肌强化药物会提供3的安全摔落距离
现在腐败抗性DNA的功能改为吃下食物恢复10%最大生命值和10秒生命恢复, 因为一开始的功能实在没什么用处
修复了单人/自己玩的时候配置文件没有用的BUG
修复了配置文件在服务器上会重置的问题
修改所有的ADD_MULTIPLIED_TOTA属性,现在变为ADD_MULTIPLIED_BASE
(
ADD_MULTIPLIED_BASE:这个操作通常是针对基础值进行添加,也就是说,它会在基础值的基础上加上一个调整值。这个调整值不考虑其他的加成。
ADD_MULTIPLIED_TOTAL:这个操作则是针对总值进行添加,也就是说,它会在已计算的总值基础上加上一个调整值。这个调整值会考虑所有其他的加成和效果。
) 和neoForge一致
修改所有的ADD_MULTIPLIED_TOTA属性,现在变为ADD_MULTIPLIED_BASE
(
ADD_MULTIPLIED_BASE:这个操作通常是针对基础值进行添加,也就是说,它会在基础值的基础上加上一个调整值。这个调整值不考虑其他的加成。
ADD_MULTIPLIED_TOTAL:这个操作则是针对总值进行添加,也就是说,它会在已计算的总值基础上加上一个调整值。这个调整值会考虑所有其他的加成和效果。
)
添加之前添加的一些东西(1.20.1的)
修复了巨人们和小僵尸之间互相殴打的问题
梦魇巨人:
子空间细胞病变:召唤梦魇巨人时,再召唤3只巨人僵尸
甲烷囊肿:梦魇巨人死亡后产生毁灭性爆炸
无氧呼吸:梦魇巨人的存活时间提高50%
巨型细胞僵尸:
骨细胞增生:巨型细胞僵尸在召唤时会获得召唤者70%的护甲值
寄生性僵尸细胞:巨型细胞僵尸在死后诞生5个细胞僵尸
子母细胞:巨型细胞僵尸在召唤时会额外产生2个细胞僵尸,并有50%的概率再召唤一个巨人僵尸
厌氧细胞:巨型细胞僵尸的存活时间提高100%
修复了可以多次召唤血灵增生体的BUG
Curios API Continuatio需求版本: 9.0.11+1.21