为九剑归一诀添加了物品的白名单
修复九剑归一诀的属性加成需要更改饰品状态才能生效的问题
添加了一个控制开局是否给予噩梦基座的配置
安装噩梦之章后月之石的噩梦基座将不再给予
修复了部分召唤单位可以繁殖的问题(虽然这个问题难以触发,但是确实存在)
切换attribute注册的方式,使用EntityAttributeModificationEvent而不是Mixin
这会修复某些情况下的属性注册问题
切换attribute注册的方式,使用EntityAttributeModificationEvent而不是Mixin
这会修复某些情况下的属性注册问题
修复了决裁者徽章在生命恢复值为0时仍然尝试生成粒子的问题
修复了决裁者徽章在开启关闭粒子的配置的情况下仍然有粒子的问题
修复了扭曲石头和灵质石头的翻译问题
关闭了反转球体的音效
修复了血灵增生体和血珠的尾部抖动问题
修复了血珠(血灵增生体的弹射物)在击中后拖尾立即消失的问题
修复了在服务器上的运行问题
为“决裁者徽章”添加了一个控制伤害的配置文件
修复了“邪念体”不加分段基因组的问题
修改了一些necora病毒战利品表的获取
移除了细胞重生与巨人僵尸基因片段之类的冲突设定
为暗影基因的一些物品添加上限
修复了化合物合成的僵尸死亡,玩家也可能会死亡的问题
尝试修复饰品掉落问题
召唤僵尸的冷却现在是100刻(5秒)
修复了召唤僵尸时有概率召唤2个的问题
修复了指南书的问题
在某些情况下为血灵增生体和诸神剑阵添加粒子
血灵增生体需要佩戴“古书”来产生粒子
诸神剑阵的阵眼会释放粒子
可以通过配置文件关闭
诸神剑阵的周边巨剑会随着时间而下沉
远古病毒的获取暂时关闭(但是可以通过配置文件打开)

添加了一个配置:开启后关闭模组内的飞剑(默认关闭)
修复大量的英语翻译键名缺失的问题
修复了大量英语翻译键名缺失的问题
减少了血灵增生体和一些泛光的强度
尝试使用canStandOnFluid来处理水/液体上行走的逻辑
这可能会减少某些情况下的卡顿
修复了“血灵”没有名字的问题
现在模组内的某些提示不再引用原版
(XXX 脱水了->受到了深渊的侵蚀)
(XXX 脱水了->被飞剑刺穿了)
现在模组内的某些提示不再引用原版
(XXX 脱水了->受到了深渊的侵蚀)
(XXX 脱水了->被飞剑刺穿了)
修复了细胞僵尸/细胞巨人/梦魇巨人在以下情况下会攻击主人的问题:
玩家攻击到了自己(如使用末影水晶轰炸波及到自己)
玩家使用仇恨物品索敌了自己(恶意之殇一类)
现在玩家免疫自己召唤的僵尸的伤害
处理了细胞僵尸/细胞巨人的AI,现在不会主动攻击附加生物,只有玩家攻击时才会进行攻击
修改战利品表的机制:
现在玩家在佩戴巨人僵尸基因片段的时候可以发现细胞重生基因片段
现在玩家在佩戴细胞重生和巨人僵尸基因片段时可以获得细胞僵尸的分段基因组
重做进度栏,现在是3个板块



修复了万象模板可以一次性与多个物品合成的问题
添加了一个配置文件(是否启用一些饰品的反弹伤害)
添加了一个配置文件(是否在第一次死亡时给予远古病毒)
添加了一个配置文件(是否在不佩戴深渊之眼的情况下使用相关物品)
添加小型水晶到古城和末地的战利品表当中
修复了万腐之心和运动控制强化是同一个配置的问题,这可能会导致运动控制强化的速度异常
