切换attribute注册的方式,使用EntityAttributeModificationEvent而不是Mixin
这会修复某些情况下的属性注册问题
切换attribute注册的方式,使用EntityAttributeModificationEvent而不是Mixin
这会修复某些情况下的属性注册问题
修复了决裁者徽章在生命恢复值为0时仍然尝试生成粒子的问题
修复了决裁者徽章在开启关闭粒子的配置的情况下仍然有粒子的问题
修复了扭曲石头和灵质石头的翻译问题
关闭了反转球体的音效
修复了血灵增生体和血珠的尾部抖动问题
修复了血珠(血灵增生体的弹射物)在击中后拖尾立即消失的问题
修复了在服务器上的运行问题
为“决裁者徽章”添加了一个控制伤害的配置文件
修复了“邪念体”不加分段基因组的问题
修改了一些necora病毒战利品表的获取
移除了细胞重生与巨人僵尸基因片段之类的冲突设定
为暗影基因的一些物品添加上限
修复了化合物合成的僵尸死亡,玩家也可能会死亡的问题
尝试修复饰品掉落问题
召唤僵尸的冷却现在是100刻(5秒)
修复了召唤僵尸时有概率召唤2个的问题
修复了指南书的问题
在某些情况下为血灵增生体和诸神剑阵添加粒子
血灵增生体需要佩戴“古书”来产生粒子
诸神剑阵的阵眼会释放粒子
可以通过配置文件关闭
诸神剑阵的周边巨剑会随着时间而下沉
远古病毒的获取暂时关闭(但是可以通过配置文件打开)
添加了一个配置:开启后关闭模组内的飞剑(默认关闭)
修复大量的英语翻译键名缺失的问题
修复了大量英语翻译键名缺失的问题
减少了血灵增生体和一些泛光的强度
尝试使用canStandOnFluid来处理水/液体上行走的逻辑
这可能会减少某些情况下的卡顿
修复了“血灵”没有名字的问题
现在模组内的某些提示不再引用原版
(XXX 脱水了->受到了深渊的侵蚀)
(XXX 脱水了->被飞剑刺穿了)
现在模组内的某些提示不再引用原版
(XXX 脱水了->受到了深渊的侵蚀)
(XXX 脱水了->被飞剑刺穿了)
修复了细胞僵尸/细胞巨人/梦魇巨人在以下情况下会攻击主人的问题:
玩家攻击到了自己(如使用末影水晶轰炸波及到自己)
玩家使用仇恨物品索敌了自己(恶意之殇一类)
现在玩家免疫自己召唤的僵尸的伤害
处理了细胞僵尸/细胞巨人的AI,现在不会主动攻击附加生物,只有玩家攻击时才会进行攻击
修改战利品表的机制:
现在玩家在佩戴巨人僵尸基因片段的时候可以发现细胞重生基因片段
现在玩家在佩戴细胞重生和巨人僵尸基因片段时可以获得细胞僵尸的分段基因组
重做进度栏,现在是3个板块
修复了万象模板可以一次性与多个物品合成的问题
添加了一个配置文件(是否启用一些饰品的反弹伤害)
添加了一个配置文件(是否在第一次死亡时给予远古病毒)
添加了一个配置文件(是否在不佩戴深渊之眼的情况下使用相关物品)
添加小型水晶到古城和末地的战利品表当中
修复了万腐之心和运动控制强化是同一个配置的问题,这可能会导致运动控制强化的速度异常
一些噩梦物品的变化:
死兆方尖碑:受到的伤害处罚降低到300%
噩梦之起始:现在护甲值削减为70%
颠倒之物:不再影响最大生命值
添加了一个死兆方尖碑的附属物品“末世脊骨”:
满血时速度减少50%,受到的伤害减少80%
满血时受到的伤害会以700%的比例反弹给攻击者
此物品需要杀死坚守者获取(要佩戴方尖碑)一个玩家只能获取一个
不朽轮回之印章的枯朽效果现在是乘法乘算(MULTIPLY_TOTAL)相当于一次加强
重写终极湮灭病毒:目前改名为“远古病毒”
病毒不再可以合成,转而在玩家第一个死亡时给予
现在病毒分三个阶段,玩家需要完成一些条件来逐步解锁最终的湮灭基因:
1阶:吃一个灵质立方(0~33%)
在第一个阶段玩家需要杀死生物来增加点数
可以食用金苹果来降低病毒的增值速度
病毒增值速度为100%
2阶:杀死凋零(33%~66%)
在第二个阶段玩家只能杀死亡灵来获取点数
只可以食用灵质立方来降低病毒的增值速度
每次死亡都会减少1%的研究点数
病毒增值速度为150%
3阶:杀死末影龙(66%~100%)
这个阶段玩家可以杀死任何生物来获得点数
玩家不再可以减少病毒增值速度
来自病毒的所有属性衰败增加50%
病毒增值速度为200%
添加了两个配置文件:
一些(诺克萨斯纹章/决裁徽章/符石)的粒子效果(默认开启)
玩家可以在不佩戴相关前置物品的情况下使用噩梦的相关物品(默认关闭)
修复了培养皿的生肖和财富水晶的生肖显示是一样的问题
现在模组内的动态光源已默认关闭
翻新亚特格拉德病毒,现在名字更改为“终极湮灭病毒”
这是一个极为危险的病毒
玩家必须在规定时间内将研究点数达到100%来解锁终极湮灭基因
研究点数会影响玩家的正常生理状态
病毒也会在玩家的体内复制影响正常生命体征
重新规划部分饰品的功能(漂流发酵和邪恶蜡烛) 这可能会修复部分情况下看向水面会卡顿的问题
重新优化Handler.hascurio的代码,这可能会减少对内存的消耗
修复了在部分情况下尝试调用暗影蝠的幼年状态时会崩溃的问题