修复了暴击属性没有正确注册到玩家身上的问题
修复了挖掘属性没有生效的问题(培养皿->陆地亲和性)
修复了末日之脑无法制作的问题
修复了细菌没法获取的问题,现在添加到了古城的一般战利品表里
修复了灵魂电池的属性没有生效的问题
修复了大量因为tag原因无法获取噩梦物品的问题
加强反转球体(颠倒之物的附属),现在冷却时间降低至7秒
削弱无懈之眼,现在免伤为75%
血符和无懈之眼的出现概率提高100%
降低25%死灵契约召唤僵尸的概率,提高50%血球召唤概率
现在拾取血球恢复15%生命值(原来是5%)
加强万腐之心,现在属性衰败降低至0.2%,属性加成提高到20%
添加了混沌战斧(深渊饰品):
杀死生物召唤巨斧从天而降(伴随巨大轰鸣声)
坠落造成300%玩家当前攻击属性伤害
巨斧可存在15秒,且在巨斧半径12格内所有伤害和治疗提高25%(叠加)
为诺克萨斯纹章添加客户端的配置文件
现在噩梦基座给予的罪孽数量提高到3
瘟疫苹果只能增加1个DNA栏位了,但是玩家自带3个DNA栏位
开局不会获得瘟疫苹果了(但是你可以在宝藏战利品里找到)
虚弱巨人类型召唤单位 (细胞巨人:血量降低至45点,伤害10点。梦魇巨人:血量降低至75点,伤害20点)
删除一些未使用的召唤物,之前这些召唤单位只要召唤必定使游戏崩溃
修复了暴击属性没有生效的问题
修复了培养皿的幸运加成是负数的问题
彻底删除亚特格拉德病毒的所有功能
削弱惶恐肉瘤,现在伤害加成变为30%
为血灵增生体的附属物品添加JEI支持,移除它们的物品描述
修复了月之石的斩杀效果可能触发很多次的问题(可能)
现在所有的进化基因都可以堆肥了,概率都是80%
补全了缺失的进化基因en_us的翻译键名
为灵质幸运星添加最大可转换幸运值的配置文件(默认最大100点)
优化血灵增生体AI
优化血灵增生体的AI(现在不会攻击Moonstone实体和玩家)
现在机械眼不会伤害玩家实体了
现在邪念之窥眸的视力模糊会在受伤时触发,随时间缓慢恢复
将模组依赖重新切换为Curios API
修复了愚者之危的属性衰减过大的问题(实际上不是问题)
修复了死兆方尖碑可以取下的问题
现在噩梦基座基于的罪孽数量提高到3
降低巨型细胞僵尸的声音
修复了幸运魔戒的幸运值是乘算而不是加算的问题
修复愚者之危的问题
修复愚者之危的一些问题
修复了堕落的功能是无效的BUG
这个版本完全重新设计了培养皿和一些基因部件。
使用任意基因物品右键药物粉碎盒即可存入,存入后长按右键咀嚼粉碎即可获得一些特殊进化基因。
目前这些进化基因有这些:
ATP高能量
细胞色素爆发
极速代谢
代谢紊乱
催化剂开关
达尔文主义
神创论
模拟遗传基因
碱性氧化
碱性水解
陆地亲和性
海洋亲和性
大气亲和性
液化性坏死
表皮消化
酸性液体逆流
眼镜蛇式锁定
骨骼结构异化
感官系统强化
脑组织转移
神经递质抑制
热分解抑制
肽合成增强
这些进化基因可以存入培养皿内,以获得加强
暗影瘟疫的类型改为和Necora病毒一致(用于兼容药物粉碎盒)。
现在所有玩家在战利品箱子里获取的基因物品具有难度之分(难度会显示在物品描述的第一行)。
其DNA序列难度取决于玩家世界的难度:
和平->简单的DNA序列:生命值+0.175
简单->普通的DNA序列:生命值+0.33,伤害+0.08
普通->复杂的DNA序列:生命值+0.53,伤害+0.17
困难->极度复杂的DNA序列:生命值+0.663,伤害+0.25
在粉碎这些物品的过程中,不同的难度对应了不同的产量。 随着难度层层提高,其产量也会提高,极度复杂的DNA序列的产量是简单序列的4倍。
现在1.20.1版本具有1.21.1的光影系统了(血灵增生体,梦魇巨人,诺克萨斯纹章的血球 )
现在三大僵尸(细胞,巨人,梦魇)具有极强的攻击性
重写部分生物的行为和攻击逻辑
血灵增生体有1.21.1版本的附属物品了
删除天机魔盒的功能
从1.21.1移植了七个罪孽,获取方式请查看 JEI 模组
修复疯狂灵药的获取问题
降低基因序列的属性加成,现在是原先的33%
削弱万腐之心,现在属性加成为10%
削弱邪念体,现在自动获得和深渊之眼一致的属性减少
削弱恶意之殇,现在获得的属性加成减少66%,但是取消索敌数量低时的伤害减少
再次削弱罪孽囚笼,现在属性加成衰减提高(1%->0.975%->0.95%->0.925%)
修复了Necora病毒不会使村民害怕和获得铁傀儡的仇恨
修复了Necora病毒燃烧不会掉血问题
修复了深渊之眼创造模式取下后负面效果仍然存在的问题
移除了腐败傀儡的获取方式,现在只能创造获取
现在模组内红色的泛光强度和模糊度增加
现在模组内红色的泛光渲染的距离减少
修复了愕然的权利和起源卵蛋的获取问题
削弱罪孽囚笼,现在属性会越涨越慢
添加了7个噩梦物品。类似于古老版本月之石的七宗罪
他们的获取方式需要JEI查看
在佩戴噩梦基座后会随机给予2个罪孽
佩戴罪孽之后才能使用和发现之后的物品
目前所有种类的罪孽只有3个附属强化物