现在深渊物品无法重复佩戴了
深渊和僵尸/基因类物品有背景动画了(看看画廊)
成功移植了所有瘟疫物品,详细内容请参阅模组指南书
只有佩戴Necora病毒才可以获得基因片段
只有佩戴基因片段才可以获得分段基因组
(这是个套娃式的过程)
添加了三个召唤单位,和Forge/NeoForge相比,它们会弱很多
现在所有玩家在战利品箱子里获取的基因物品具有难度之分
(难度会显示在物品描述的第一行)
其难度取决于玩家世界的难度:
和平->简单的DNA序列
简单->普通的DNA序列
普通->复杂的DNA序列
困难->极度复杂的DNA序列/类神的DNA序列
它们也有加成:
普通的DNA序列:+0.25最大生命值
复杂的DNA序列:+0.5最大生命值,+0.15伤害
极度复杂的DNA序列:+0.75最大生命值,+0.25伤害
类神的DNA序列:+1.0最大生命值,+0.35伤害
移除了物品会发出粒子的设定
移除了3D模型
现在NDA存储器可以显示加成了,可以到画廊看看最新的图片
成功移植了所有DNA系列物品(到画廊里看看)
和forge不同,这些进化基因是需要佩戴DNA储存器开箱子获取
并且和深渊的一样,是在 地牢,矿井,城市和大部分结构类型的箱子里发现
重新启用帕秋莉手册,你可以使用书和灵质球来合成手册
重新写作书本内容
现在深渊之眼可以被合成了
成功移植5个深渊的物品,你可以到画廊里看看
重新设计石头棉花糖
修复部分物品键名丢失的问题
将棉花糖物品放到选择卡内
将所有的属性值改为ADD_MULTIPLIED_BASE
将所有增加治疗的Mixin改为Entity Attribute,提高代码的通用性以及稳定性
所有的痛苦物品出现概率降低85%
预计下个版本恢复一些减少生命恢复的饰品其属性
修复了几个愚蠢的错误
添加了灵质系列(由NeoForge转到这里)
灵质的特点:都可以吃,都可以找到,都可以制作
添加了两个血魔物品(尽可能缩小与Moonstone之间的差异)
分别是封魔烛台和血符
这两个物品发现在沙漠神殿内
虚弱了痛苦起搏者,现在是+33%治疗,而不是+120%
完善模组信息:模组的自述,模组的封面,模组的指向链接
Improve mod information: mod self description, mod cover, mod pointing link
修复在开启死亡不掉落和一起佩戴痛苦起搏者,自然心石时会导致假死的问题
修复配方无法使用的问题
削弱痛苦蜡烛
削弱痛苦魔盒
为痛苦蜡烛添加了额外的实体模型:满血提供一个保护屏障
为痛苦魔盒添加了额外的实体模型:像是背包
加强纳米棉花糖:现在惩罚力度只有50%了
加强天启魔方:现在不会有伤害惩罚了
因为技术原因,更改具有“减少生命恢复”的所有物品,防止出现假死和视角抽搐的问题
重新实装血灵之戒(血灵未来可能还会回来)
Fix the issue where the formula cannot be used
Weakening the candle of pain
Weakening the Pain Box
Added additional physical model for the painful candle: providing a protective barrier when full of blood
Added additional physical models to the Pain Box, such as backpacks
Strengthening Nano Cotton Candy: Now the punishment is only 50%
Strengthen the Apocalypse Cube: There will be no damage punishment now
Due to technical reasons, all items with "reduced life recovery" have been modified to prevent issues such as false death and perspective twitching
Reinstall the Blood Spirit Ring (Blood Spirit may come back in the future)
添加了5个在 试炼密室 (Trial Chambers)发现的小饰品
修复了进度问题,现在可以正常显示了
在地牢发现的饰品可以在矿井里发现了
Added 5 small accessories found in Trial Chambers
Fixed the progress issue, now it can be displayed normally
The jewelry found in the dungeon can be found in the mine
第一个1.21的版本
不再强制使用patchouli手册,你现在可以加或者不加
减少了血灵的粒子数量,速度,存在时间
添加了forge版的moonfabric的七剑(你可以到那个地方看看)
No longer enforce the use of patchouli manuals, you can add or not add them now
Reduced the number, speed, and duration of blood spirit particles
Added the Forge version of Moonfabric's Seven Swords (you can go to that place to take a look)
Optimized blood spirit particles: now it's not so chaotic and more like a line,
Optimized the material of some items,
It should have fixed the fake death bug of Wood cotton candy and some other items that increase health recovery
优化了血灵的粒子: 现在不是那么乱, 并且更像是一条线,
优化了部分物品的材质,
应该是修复了木头棉花糖和一些别的增加生命恢复物品的假死BUG
fixe bug
Added a technical entity: Blood Spirit, This entity is summoned using "The blood ring" (continue looking down)
{ The blood ring: After wearing it, it will generate a Blood Spirit every 30 seconds, Blood spirit will periodically cause damage to surrounding creations, Blood spirit can survive for up to 30 seconds. }
{ And The blood time: +30% Invincible time, If you acquired The blood ring, the time to summer blood spirits is reduced by 66%. }
Rewrote some information about the functions of rock marshmallows Now it has changed from+40% health to+40% speed
添加了一个技术生物:血灵, 这个生物使用"血灵之戒"召唤产生(继续向下看)
血灵之戒:{ 佩戴后每隔30秒会生成一只血灵, 血灵会周期性的对周围生物造成伤害 , 血灵最多存活30秒 }
以及血河怀表:{ +30% 受伤无敌时间 如果你装备了血灵之戒, 那么召唤血灵的时间减少66% }
改写了一些关于石头棉花糖的功能. 现在从+40%的生命值变成了+40%速度
Fixed a bug where ocean accessories could not be obtained properly, Added a nano item
修复了海洋的战利品无法正常获取的BUG, 添加了一个纳米的物品