降低血灵增生体的大小
提高模组内光影的强度
为血灵增生体的附属物品添加描述
迁移血灵增生体附属物品的可佩戴位置
修复了关于插槽模型不显示时物品不生效的问题
修复了佩戴多个机制类饰品只能生效一个的问题
重新排布物品栏位的位置
重新设计了模组内的一些泛光,现在更加黑暗和腐朽
降低了一些物品的获取概率
重新设计了具有召唤能力的基因片段
梦魇巨人现在模型和碰撞箱更大
加强梦魇巨人:
被锁定的生物会被暂时削弱,
锁定目标时召唤两个细胞僵尸,冷却15秒
这些细胞僵尸会自动获得物品肾上腺素激增的加持
梦魇巨人会尝试链接附近的细胞僵尸
链接后会逐渐恢复梦魇巨人的生命值
提供指南书的 en_us 翻译
死刑灯台召唤的球体现在是红色并且带有模组内的渲染光效了
添加了不灭石板,他可以被制作或在战利品箱子中发现
血灵增生体现在是无敌的
使模组内泛光更加柔和
稍微提高了试炼刷怪室里陶罐出现饰品的概率
修复了灵质幸运星是+20幸运而不是+20%的问题
降低一些召唤单位的拖尾长度
增加召唤单位的渲染距离
现在梦魇巨人的心脏也是紫色且会发光的了
现在深渊物品的背景也是紫色的了
现在佩戴上模组指南书会直接显示一些特殊物品的获取方式了(模组指南书现在+1腰带栏位) 就像这样:
现在灵质材料在战利品箱子里发现的概率提高100%
为封魔烛台添加了附属物品
降低部分物品的获取概率
将血灵增生体的血珠实体类型迁移到弹射物
而且现在血珠可以穿透方块了
为血灵增生体的血球添加了泛光,可以到画廊看看
封魔烛台和血魔物品的类型迁移到瘟疫一类
现在灵质材料的饱食度没有那么高了
现在如果没有安装帕秋莉手册,“模组指南书”会提示玩家了
将远古的纳米果实的免疫发光改为免疫黑暗
修复了巨人僵尸可能召唤不出来的问题
修复了物品边框的颜色不统一的问题
修复了狂暴果实的一些问题
现在莫里斯方块和贪婪水晶会从僵尸身上掉落了,概率都是1%,并且为了防止物品多到堆积,这些物品不会在佩戴的情况下掉落
现在莫里斯方块会额外提供一个腰带插槽
添加了不灭头骨(画廊)
修复了moonfabric客户端代码没有注册的问题
该问题导致了所有客户端内容失效
修复了封魔烛台需要佩戴两次才可以召唤血灵的问题
添加了两个新物品(死刑灯台,残酷双颅)详细参考指南书
移除了fabric.mod.json中错误的内容
降低血液背景动画的亮度
现在深渊物品无法重复佩戴了
深渊和僵尸/基因类物品有背景动画了(看看画廊)
成功移植了所有瘟疫物品,详细内容请参阅模组指南书
只有佩戴Necora病毒才可以获得基因片段
只有佩戴基因片段才可以获得分段基因组
(这是个套娃式的过程)
添加了三个召唤单位,和Forge/NeoForge相比,它们会弱很多
现在所有玩家在战利品箱子里获取的基因物品具有难度之分
(难度会显示在物品描述的第一行)
其难度取决于玩家世界的难度:
和平->简单的DNA序列
简单->普通的DNA序列
普通->复杂的DNA序列
困难->极度复杂的DNA序列/类神的DNA序列
它们也有加成:
普通的DNA序列:+0.25最大生命值
复杂的DNA序列:+0.5最大生命值,+0.15伤害
极度复杂的DNA序列:+0.75最大生命值,+0.25伤害
类神的DNA序列:+1.0最大生命值,+0.35伤害
移除了物品会发出粒子的设定
移除了3D模型
现在NDA存储器可以显示加成了,可以到画廊看看最新的图片
成功移植了所有DNA系列物品(到画廊里看看)
和forge不同,这些进化基因是需要佩戴DNA储存器开箱子获取
并且和深渊的一样,是在 地牢,矿井,城市和大部分结构类型的箱子里发现
重新启用帕秋莉手册,你可以使用书和灵质球来合成手册
重新写作书本内容
现在深渊之眼可以被合成了
成功移植5个深渊的物品,你可以到画廊里看看
重新设计石头棉花糖
修复部分物品键名丢失的问题
将棉花糖物品放到选择卡内
将所有的属性值改为ADD_MULTIPLIED_BASE
将所有增加治疗的Mixin改为Entity Attribute,提高代码的通用性以及稳定性
所有的痛苦物品出现概率降低85%
预计下个版本恢复一些减少生命恢复的饰品其属性
修复了几个愚蠢的错误
添加了灵质系列(由NeoForge转到这里)
灵质的特点:都可以吃,都可以找到,都可以制作
添加了两个血魔物品(尽可能缩小与Moonstone之间的差异)
分别是封魔烛台和血符
这两个物品发现在沙漠神殿内
虚弱了痛苦起搏者,现在是+33%治疗,而不是+120%
完善模组信息:模组的自述,模组的封面,模组的指向链接
Improve mod information: mod self description, mod cover, mod pointing link
修复在开启死亡不掉落和一起佩戴痛苦起搏者,自然心石时会导致假死的问题