RIABandwidthSaver
🍃 EcoMode ON! RIABandwidthSaver 是一个基于 ProtocolLib 的节流插件,旨在在玩家处于 AFK 状态期间避免发送不必要的数据包和区块,以缓解服务器的带宽和流量资源消耗的问题。
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5
Optimization
RIABandwidthSaver has been archived. RIABandwidthSaver will not receive any further updates unless the author decides to unarchive the project.
RIABandwidthSaver
🍃 EcoMode ON
This is a Chinese only plugin, We have no plans to add more languages at this time, but may do so in the future.
概述
RIABandwidthSaver 是一个基于 ProtocolLib 的节流插件,旨在在玩家处于 AFK 状态期间避免发送不必要的数据包和区块,以缓解服务器的带宽和流量资源消耗的问题。
- 你需要安装 ProtocolLib 才能使用此插件
- 目前仅支持 EssentialsX 和 CMI 作为 AFK 状态提供者,你需要至少安装这两个中的一个才能使用
- 提供的数据信息未压缩之前的流量,实际情况下,您的服务器很可能配置了网络数据包压缩,这种情况下统计流量和实际流量会有较大出入。
功能
- 降低处于 AFK 状态玩家的客户端视野距离,不影响服务器的 Tick 视野距离(模拟距离),以便减少 AFK 玩家的流量消耗(越小的视距=越少的数据包=越小的流量消耗)
- 抑制或减少处于 AFK 状态玩家的数据包发送:
- (取消)动画数据包
- (取消)方块破坏动画数据包
- (取消)实体声音数据包
- (取消)音效数据包
- (取消)粒子效果数据包
- (取消)爆炸动画数据包
- (取消)世界时间同步数据包
- (取消)实体头部旋转数据包
- (取消)受伤动画数据包
- (取消)伤害事件数据包
- (取消)实体查看数据包
- (减少)实体移动数据包
- (减少)实体移动和视角数据包
- (减少)经验球生成数据包
- (减少)载具移动数据包
- (取消)方块动作数据包
- (取消)光照更新数据包
- (取消)视角看向数据包
- (取消)TAB列表头部和尾部文本更新数据包
- (取消)世界事件数据包
- (取消)物品、投掷物、实体捡起动画数据包
- (取消)自定义声音数据包
- (取消)实体药水效果更新数据包
- 流量统计(节省与消耗)
演示
命令
/riabandwidthsaver - 查看流量节省统计数据
/riabandwidthsaver unfiltered - 查看流量消耗统计数据
/riabandwidthsaver reload - 重载配置文件并重新注册数据包监听器
配置文件
# 计算所有数据包(即启用 /riabandwidthsaver unfiltered 的统计信息)
calcAllPackets: true
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Minecraft: Java Edition
1.20–1.20.2
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Paper
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Creators
Details
Licensed MIT
Published last year
Updated 11 months ago